Intern competitiereglement 2024/2025

Dit interne competitie reglement is van toepassing op:

  1. Cyclus 0 (najaar '24), cyclus 1 (voorjaar '25) en cyclus 2 (najaar '25) van de interne competitie.
  2. De meerkampen (Topcompetitie, Rembrandt League en Weihenstephaner League).
  3. Het bekertoernooi “De Meierij Cup”.

Algemeen

  1. Er wordt gespeeld volgens het FIDE reglement, tenzij anders is aangegeven. Deze FIDE regels zijn vastgesteld per 1 januari 2023:
    FIDE laws of chess
  2. De klokken mogen om 20:00 uur worden aangezet.
  3. Spelers mogen kiezen uit 2 speeltempi:
    1. 1:30 uur voor de partij + 30 seconden per zet.
    2. 1:00 uur voor de partij + 30 seconden per zet.
  4. Bij een partij tegen een jeugdspeler is het speeltempo 50 minuten voor de gehele partij plus 10 seconden per zet.

Spelers dienen voorafgaand aan de partij af te spreken welk speeltempo van toepassing zal zijn. Indien één van beide spelers de voorkeur geeft aan speeltempo 2, dan zal dat speeltempo prevaleren. Dit biedt leden de mogelijkheid om kortere partijen te spelen, bijvoorbeeld i.v.m. werk.

De meerkampen

  1. De in de meerkampen gespeelde partijen tellen mee voor het clubkampioenschap. Afhankelijk van de speeldatum telt een resultaat mee in cyclus 0, cyclus 1 of in cyclus 2.
  2. De winnaar van de Rembrandt League heeft recht op promotie naar de Topcompetitie en de winnaar van de Weihenstephaner League heeft recht op promotie naar de Rembrandt League.

De Meijerij Cup

Het Dubbelschaak bekertoernooi, de Meierij Cup, bestaat uit voorronden en een knock-out fase. Van iedere poule in de voorronden gaan de nummers één en twee door naar de knock-out fase van de Meierij Cup en de nummers drie en vier gaan door naar de “losers-cup”.

Op één avond worden twee partijen tegen dezelfde tegenstander gespeeld met een versneld speeltempo:

  1. Het bedenktijd per partij is 40 minuten plus 10 seconden increment per zet.
  2. Bij de indeling 4-1 heeft speler 4 in de eerste partij wit en in de tweede partij zwart.
  3. Om 20:00 uur mag de klok aangezet worden.

In de voorronden wordt bij een gelijkspel gewoon 1-1 genoteerd. In de knock-out fase moet er aan het eind van de avond een winnaar zijn:

  1. Bij een 1-1 eindstand worden twee snelschaakpartijen gespeeld met verwisselde kleuren met 5 minuten p.p.p.p.
  2. Als die partijen weer een 1-1 stand opleveren, dan volgt er een Armageddon Game. Er wordt gelootom de kleur en wit krijgt 6 minuten tegenover zwart 5 minuten. Wit MOET echter winnen om door te gaan. Bij remise of verlies gaat zwart door naar de volgende ronde.

De in de Meierij Cup gespeelde partijen tellen niet mee voor het clubkampioenschap.

Meespelen in de laddercompetitie

  1. Standaard keuze.Een speler kiest er voor om:
    1. altijd ingedeeld te worden, in welk geval men behoudens tegenbericht elke ronde deelneemt;
    2. nimmer ingedeeld te worden, in welk geval men aan de interne wedstrijdleider kan melden dat men toch mee wil spelen.
  1. Aanmelden/afmelden.Het aanmelden of afmelden kan op de betreffende dinsdag tot 18:30 uur via een email naar de interne wedstrijdleider intern@dubbelschaak97.nl.
  2. Afwezig zonder bericht.Indien een speler niet voor 20:45 uur aanwezig is, dan verliest deze speler de partij.
  3. Spelers die later dan 20:15 komen.Spelers die later dan 20:15 uur komen, dienen dit vooraf bij de interne wedstrijdleider te melden. Dit kan dezelfde dinsdag telefonisch vóór 20:15 uur of voor 18:30 uur via een mail naar intern@dubbelschaak97.nl.
  4. Herindeling rond 20:15 uur.Rond of vanaf 20:15 uur heeft de intern wedstrijdleider het recht te herindelen. Spelers die op dat moment geen wedstrijd hebben (welke tegenstander ook niet doorgegeven heeft dat deze tussen 20:15 en 20:45 uur komen) kunnen een andere tegenstander toegewezen krijgen die ook zonder tegenstander zitten. De overige partijen blijven zoals die ingedeeld waren. Als één beider spelers de potentiële eindtijd te laat vindt, mag voor het speeltempo 1:30 uur voor eerste 35 zetten en 15 minuten voor “uitvluggeren” gekozen worden, of als je met het versnelde speeltempo speelt: 1:00 uur voor eerste 25 zetten en 15 minuten voor ”uitvluggeren”.
    Mocht een speler later dan 20:15 arriveren (en eerder dan 20:45 uur) en is dit niet gemeld bij intern wedstrijdleider, speelt deze mogelijkerwijs tegen een andere tegenstander van voor de herindeling, of is deze mogelijkerwijs uitgeloot. Het recht op het verdienen van punten (bv 100 % als er geen tegenstander is) blijft dan behouden.

Puntentelling laddercompetitie

  1. De puntentelling en indeling vinden plaats volgens het Keizer-systeem waarbij elke speler na elke ronde een zogenaamde Keizer-waarde krijgt op basis van de actuele ranglijst. De nummer 1 krijgt de maximale waarde, de nummer 2 de maximale waarde min 1, etc.
  2. De beginranglijst wordt bepaald aan de hand van de Dubbelschaak rating en anders de KNSB ratinglijst van augustus.
  3. De Keizer-score van een speler wordt bepaald door de geboekte resultaten:
  1. bij winst ontvang je 100% van de waarde van je tegenstander,
  2. bij remise ontvang je 50% van de waarde van je tegenstander en
  3. bij verlies ontvang je niets.
  1. Wanneer men verhinderd is dan krijgt men een beperkt aantal keren 33 % van de eigen waarde, daarna ontvang je geen punten meer. De bovengrens is gesteld op 33 % van het aantal ronden in een cyclus, waarbij de uitkomst naar boven wordt afgerond.
  2. Wanneer men voor een KNSB/NBSB bekerteam uitkomt, speelt om de Meierij Beker, speelt tijdens een thema-avond of werkzaamheden in dienst van de club verricht (van tevoren moeten de redenen worden opgegeven), dan ontvangt men 67 % van de eigen waarde.
  3. Wanneer de tegenstander niet verschijnt en men geen andere tegenstander heeft gekregen, dan ontvangt men 100% van de eigen waarde en de niet-opdager krijgt niets.
  4. Bij een oneven aantal spelers ontvangt de niet-ingedeelde speler 100% van de eigen waarde.

Indeling laddercompetitie

  1. Op een speelavond van de ladder krijgen de deelnemers een tegenstander toewezen volgens het systeem Keizer. De indeling volgens systeem Keizer vindt globaal als volgt plaats:
  1. Men speelt steeds tegen de dichtstbijzijnde speler in de ladderstand, die men nog niet heeft gehad volgens het Keizer-systeem.
  2. In de eerste ronde van een cyclus wordt afgeweken van het Keizer-systeem.
  3. Het staat de wedstrijdleider vrij om spelers anders in te delen dan het Keizer-systeem aangeeft.
  1. Het maximum aantal keren, dat men in een cyclus tegen dezelfde speler uitkomt, is 3. Afwijkingen hierop zijn:
  1. Partijen in de meerkampen worden niet meegeteld.
  2. Een tweede mogelijke uitzondering is een herindeling om 20:15 uur.
  1. Normen voor kleurbepaling zijn in dalende rangvolgorde:
  1. In de tweede onderlinge periodepartij met verwisselde kleuren.
  2. Het kleursaldo.
  3. Alternerend (tegengestelde kleur aan de vorige partij).
  4. De hoogst geplaatste speler krijgt zwart

Al deze bepalingen zijn verwerkt in het computerprogramma dat de indeling verzorgt. Protesten tegen de indeling veranderen de indeling niet.

Indeling laddercompetitie bij oneven

Als een virtuele deelnemer zal bij de rangschikking het schaakprogramma Komodo opgenomen worden. Deze zal niet ingedeeld worden, tenzij het aantal deelnemers op een clubavond oneven is. Op dat moment zal de oneven speler ingedeeld worden tegen de schaakcomputer. Dit kan maximaal 1x per seizoen.

Als je wordt ingedeeld tegen de PC dient deze partij op het e-board gespeeld te worden. Het is als een gewone partij, alleen zul je de zet die de PC speelt zelf op het e-board uit moeten voeren. Het e-board is aangesloten op een computer van waar ook de stand op het schaakbord te vinden is, alsmede dat de gespeelde PC zet wordt gemarkeerd via een pijl.

Vragen over het spelen tegen de computer (Komodo):

  1. Is de PC niet veel te sterk om tegen te spelen?
    Nee, want de PC wordt ingesteld op een rating 100 punten lager dan die van de persoon tegen wie die op dat moment speelt. De praktijk afgelopen seizoen heeft laten zien dat de PC met deze instelling prima te verslaan is.
  2. Wat is de bedenktijd?
    De klok wordt ingesteld zoals je altijd speelt met de interne, dus met 1u of 1,5u op de klok. Echter, omdat je wat tijd extra kwijt bent met het uitvoeren van de zet van de PC, zul je per zet 45 sec erbij krijgen i.p.v. 30 sec.
  3. Kan ik remise aanbieden?
    Ja, op de PC kun je linksboven in beeld op de knop drukken om remise aan te bieden, ook als je op wilt geven kan dat daar.
  4. Wordt de partij live uitgezonden op internet?
    Nee, de partij wordt wel op een e-board gespeeld, maar deze kan niet tegelijkertijd ook op internet gepubliceerd worden.
  5. Telt de uitslag mee voor de ranglijst?
    Ja, Komodo zal in de ranglijst rondzweven en je zult punten krijgen net zoals je tegen iemand anders gespeeld zou hebben. Bij verlies dus geen punten, en bij winst het aantal punten wat de PC op dat moment “waard is” volgens de ranking.
  6. Ben ik verplicht tegen de PC te spelen?
    Nee. Aan het begin van het seizoen dien je bij de competitieleider aan te geven of je tegen Komodo wilt spelen in het geval er een oneven aantal deelnemers is. Als je niet tegen Komodo wilt spelen ben je vrij. Wel wordt er verwacht dat je op de club aanwezig bent. Dit omdat het mogelijk is dat er een foutje met de indeling gemaakt is of dat er iemand vergeten is af te melden of aan te melden. In dit geval krijg je 3/6de van je eigen waarde. Als je niet naar de club komt wordt dit gezien als een afmelding en krijg je net als iedere andere afmelder 2/6 van je eigen waarde.
  7. Is er nu nooit meer iemand oneven?
    Dit zal vast nog een enkele keer voorkomen in het geval dat er een onverwachte uitvaller is of iemand komt binnenlopen, waardoor de indeling veranderd.
    Daarnaast kan het ook zijn bij een externe competitiewedstrijd dat het inzetten van live e-boarden prioriteit krijgt boven het inzetten als tegenstander bij oneven. Om competitievervalsing te voorkomen zal dit laatste zoveel mogelijk voorkomen worden bij spelers in de top 5 van de ranking.

Bepaling clubkampioenschap

  1. De drie cycli van de laddercompetitie kennen winnaars per rating-categorie. De rating-categorieën zijn:
  1. tot 1600
  2. 1600 tot 1900
  3. 1900 en hoger
  1. Voor elk van deze rating-categorieën zijn er winnaars van cyclus 0, cyclus 1 en cyclus 2.
  2. Heeft iemand alle drie de cycli gewonnen, dan is deze speler (in die rating-categorie) clubkampioen.
  3. Zijn er twee of drie verschillende winnaars, dan worden play-off wedstrijden gehouden om de clubkampioen (per rating categorie) te bepalen:
  1. In een play-off fase strijden vier spelers om het clubkampioenschap.
  2. De play-off wedstrijden vinden plaats tijdens de eerste vijf ronden van de eerste cyclus in het jaar 2026. De uitslagen tellen mee voor de interne competitie in dat jaar.
  3. De vier spelers ronden een halve competitie af, waarbij het reguliere speeltempo gehanteerd wordt.
  4. De winnaar van cyclus 0 krijgt startnummer 1 en speelt dus twee keer met wit.
  5. De winnaar van cyclus 1 krijgt startnummer 2 en speelt eveneens twee keer met wit.
  6. De winnaar van cyclus 2 krijgt startnummer 3 en speelt dus twee keer met zwart.
  7. De speler met startnummer 4 is de hoogst geëindigde speler in de eindranglijst over drie cycli. De eindranglijst is de optelling van de ranglijsten na cyclus 0, cyclus 1 en cyclus 2.
  8. Om op vier spelers uit te komen worden de eerstvolgende spelers uit de eindranglijst uitgenodigd voor de play-off wedstrijden. Dit wordt ook gedaan indien een gerechtigde speler verhinderd is om play-off wedstrijden te spelen.
  9. Wanneer er geen winnaar is van de play-off wedstrijden, dan worden op een volgende clubavond beslissingspartijen tussen de gelijk geëindigde koplopers georganiseerd:
      1. Zijn er twee koplopers, dan wordt een barrage gespeeld die uit twee snelschaakpartijen bestaat, waarbij iedere speler over 5 minuten denktijd beschikt. Staat het na de twee snelschaakpartijen gelijk, dan wordt een “Armageddon” partij gespeeld. Zwart heeft 5 minuten denktijd en Wit beschikt over 6 minuten denktijd. Als Wit niet wint, dan heeft Zwart gewonnen (dus ook bij remise).
      2. Zijn er drie of vier koplopers, dan worden twee barrages om het clubkampioenschap gespeeld. Er wordt geloot wie in de barrages tegen elkaar uitkomen. Zijn er na de play-off wedstrijden drie koplopers, dan wordt in de eerste barrage maar één speler uitgeschakeld, waarna de overige twee spelers in de tweede barrage tegen elkaar uitkomen.